ネット上の掲示板やSNSで「リルテットの調整後火力が予想を超えている」と騒がれた背景には、単なる攻撃力ステータスの底上げにとどまらない、スキル挙動とダメージ計算式の根本的な再構築がありました。
初代となるアーチャー(弓)版を例に取ると、アクションスキル2「スナイプバレット」の威力倍率が現行の高難度基準に合わせて何倍にも跳ね上がりました。さらに、スキル発動中のチャージ補正や会心ダメージの上限引き上げが噛み合わさったことで、安全圏からの狙撃1発で億超え・兆超えのダメージを叩き出せる仕様へと変貌を遂げています。
また、スタートライン3で登場した魔道士(杖)や、コラボ・特別イベントで実装された大剣バージョンにおいても、固有バフ「ルーキーデイズ」や自動援護攻撃のヒット間隔が見直されました。これにより、バーストゲージの回収速度が以前とは比較にならないほど加速し、スキルを息切れすることなく連発できるサイクルが完成した点が、高評価の決定打となっています。