SNSやゲームコミュニティの質問掲示板では、しばしば「洋館の壁をすべて破壊して更地にしたが、隠し部屋が1つも見つからなかった」「ダイヤブロックはデマではないか」という落胆と困惑の声が散見されます。数万ブロックの彼方までエリトラやボートを駆使して遠征したプレイヤーにとって、隠し部屋ゼロの結果は受け入れがたい徒労感を伴います。
しかし、ゲームの構造解析と検証データが示す結論は明快です。森の洋館において「隠し部屋が一切生成されない現象」は完全に正常な仕様です。洋館の各部屋はシード値をもとに完全にランダムな抽選で決定されます。生成される部屋のプール(候補群)には、通常の書斎、寝室、倉庫、牢屋、展示室など60種類以上のテンプレートが存在しており、隠し部屋(X部屋)はそのごく一部に過ぎません。
検証統計によれば、1棟の洋館に隠し部屋が少なくとも1つ以上組み込まれる確率は約80〜85%にとどまり、残りの15〜20%前後の洋館は「通常部屋のみで構成されたハズレ個体」となります。さらに、洋館が急峻な山岳地帯や丘陵の傾斜に跨がって生成された場合、地形と建物の境界クリッピングによって、本来隠し部屋が入るはずだったスロットが地中に埋没するか、生成自体がキャンセルされるケースも確認されています。「見落とし」ではなく「最初から存在しない構造」を引いてしまうリスクが、システム上必然的に内包されているのです。