長年、この技法が忌避されてきた最大の元凶は「グレーの上にオーバーレイで色を乗せれば完成する」という粗雑なノウハウの流布にあった。断言するが、あれは罠だ。
中間調のグレーにそのままカラーレイヤーを重ねても、彩度は死に、ハイライトは白飛びし、シャドウは黒く沈む。結果として粘土細工のような不気味な質感が完成する。この現象に絶望して筆を折ったクリエイターは数知れない。
現代のプロは、単一のレイヤーで着彩を終わらせようなどとは微塵も考えていない。「グラデーションマップ」による明度と色相の強制結合、固有色(ローカルカラー)を反映させる「乗算」、環境光を流し込む「ソフトライト」、そして光が皮膚を透過する散乱光を表現するピンポイントの「スクリーン」や通常レイヤーの直接加筆。これらを論理的に積み重ねるワークフローが確立されたことで、「濁り」は完全に克服された。色は濁るのではない。光の物理法則を無視したレイヤー操作が、色を殺していただけなのだ。