最近のヒットコンテンツを見渡すと、最初から「考察されること」を前提に設計されたビジュアルが目立つ。例えば、ある人気インディーゲームのティザーイラストには、一見すると普通の日常風景が描かれていた。しかし、窓の外の星座の位置から、物語の舞台が地球ではないことがファンによって突き止められ、瞬く間に拡散された。
ヒットの鍵は、難易度の絶妙なバランスにある。簡単すぎず、かといって専門知識がなければ絶対に解けないほど難しくもない。この「もしかしたら自分だけが気づいたかもしれない」という絶妙な知的興奮をくすぐる設計が、現代のイラストレーターに求められる新たなスキルとなっている。