Mii作りで「似て非なる違和感」が生じる最大の原因は、実物のパーツ配置バランス(縦横比)を意識せずに適当に配置してしまう点にあります。二次元キャラクターを立体的なMiiに落とし込むには、アニメ独特のデフォルメ比率をMiiのグリッド上で忠実にシミュレートするトモダチコレクション 顔パーツ コツを体得しなければなりません。
最も効果的なMii そっくりに作る裏技として知られるのが「パーツの役割転換」です。Miiクリエイターの基本仕様として、各パーツには移動可能範囲と回転・拡大縮小の上限が定められていますが、この制約を逆手に取ることで本来の用途とは異なる表現が可能になります。
例えば、アニメキャラ特有の豊かな二重幅やアイラインを表現する際、目のパーツ単体では太さが足りないケースが多々あります。その際、薄いストレートの眉毛パーツを極限まで下げ、目の上端にピタリと重ね合わせることで、濃厚なアニメ調のアイラインを人工的に形成できます。また、顎の尖り具合を強調したい場合には、肌色と同系色のヒゲパーツを顎先に配置して陰影の錯視を生み出し、小顔効果を演出する手法も効果的です。
もう一つの決定的なテクニックが「眼鏡とホクロの多重レイヤー活用」です。眼鏡パーツはサングラスとして使うだけでなく、位置を極端に下げて胸元や襟元の影に見立てたり、フレームの形状を利用してキャラクター特有の装飾品(ヘッドホンや額当てなど)の輪郭を補強したりすることができます。ホクロパーツも、鼻の横に置いてアニメ特有の「チョン」とした小鼻の影に見せることで、鼻筋の主張を抑えた繊細なアニメフェイスを成立させられます。