レクリエーションを成功させるためには、集団の規模と投下する文字数の関係性を論理的に設計しなければなりません。適当にお題を選ぶと、余り人数が大量に発生して白けたり、特定の参加者が常に孤立する構造的欠陥が生じます。
表の数値が示すとおり、文字数が4文字を超えた段階で参加者同士の「あと1人足りない!」「こっちに来て!」という言語的交渉が発生します。この自発的なコミュニケーションの創出こそが、レクリエーションが持つ最大の効能です。
レクリエーションを成功させるためには、集団の規模と投下する文字数の関係性を論理的に設計しなければなりません。適当にお題を選ぶと、余り人数が大量に発生して白けたり、特定の参加者が常に孤立する構造的欠陥が生じます。
表の数値が示すとおり、文字数が4文字を超えた段階で参加者同士の「あと1人足りない!」「こっちに来て!」という言語的交渉が発生します。この自発的なコミュニケーションの創出こそが、レクリエーションが持つ最大の効能です。