この衝撃的な戦闘システムの原点は、かつてニンテンドー3DS向けに発売された『ポケットモンスター X・Y』にまで遡る。当時の開発を指揮した増田順一氏をはじめとする株式会社ゲームフリークのクリエイター陣は、ゲームに奥深い戦術性とドラマ性をもたらすためにこの要素を考案した。
導入当初は「進化を超えた進化」として華々しく描かれていた。だが、作品を重ねるごとにその裏に秘められた歪みが明かされていく構成は、緻密に計算された演出だったとも言える。単なる子供向けの作品にとどまらず、プレイヤーの倫理観に揺さぶりをかける深い世界観構築は、まさにゲームフリークの真骨頂であった。