どれほど個体の性能が高くとも、単体で勝利を掴めるほど甘い環境ではない。勝利を掴むパーティ構築の基本は、「壁役・補助役・アタッカー」のロール分担と、種族陣形によるステータス底上げの緻密な設計にある。
例えば、イサマシ族の陣形を組んで攻撃力を限界まで引き上げる超攻撃的パーティや、ニョロロン族の陣形を取り入れて取り憑き効果を無効化する防御的コントロール構築など、コンセプトの明確化が不可欠だ。さらに、前衛と後衛を即座に入れ替える「おはらい」のタイミングや、必殺技のゲージ管理をミリ単位で行うプレイングが組み合わさることで、パーティの真価が発揮される。