イラストレーターや漫画家が集まる現場やコミュニティの検証データによると、作画工程の中で「最も修正に時間を取られる部位」として約74%のクリエイターが手を挙げているという実態があります。単体でも難しい部位であるにもかかわらず、2つの手が絡むシチュエーションでは「左右どちらの手か混乱する」「指が6本に見えてしまう錯覚が起きる」といったトラブルが頻発します。
現場のプロイラストレーターへのヒアリング調査や制作手記でも、以下のようなリアルな葛藤と解決策が語られています。
「どんなに経験を積んでも、恋人繋ぎのパースは直感だけでは描けません。自分の左手と右手を組んでスマホで様々な角度からリファレンス写真を撮影し、関節の重なり順を1本ずつ指差し確認してからペンを入れます。このひと手間を省くと、後工程で数時間の修正地獄に陥るからです。」(大手ゲーム会社所属コンセプトアーティスト談)
また、3Dデッサン人形が普及した現在においても、「3Dモデルをそのままトレースすると肉の柔らかさや指の肉感が潰れ、プラスチックの人形同士がぶつかっているような不自然な絵面になる」という現場の声は少なくありません。3Dはあくまでアタリの補助輪として活用し、皮膚のめり込みや血色の赤みを人間の手で加筆・補正することが、プロフェッショナルな仕上がりへの絶対条件となっています。