原作出版を担う集英社、映像表現の極限を追求する東映アニメーション、そしてデジタルエンターテインメントやフィギュア展開で世界を魅了するバンダイナムコエンターテインメント。この強力な3社の提携が生み出すクロスメディア展開は、他の追随を許さないビジネスモデルを構築している。
マンガからアニメ、そして最先端の対戦型アクションゲームや体験型コンテンツへとシームレスに波及していく体験。ユーザーは単に物語を観るだけでなく、自ら悟空となり、ゲーム内で技を繰り出し、世界中のプレイヤーと対戦することで作品の世界観をリアルに体感できる。この立体的な体験設計こそが、コンテンツの価値を普遍的なものへと高めている。