「2次元」と「4次元」という空間の定義に立ち返ると、両者の間には物理学および幾何学的に埋めようのない決定的な差異が存在します。四次元ポケットの公式設定と、ネット上で語られる2次元ポケットの概念を客観的データとともに比較対照してみましょう。
空間次元の理論において、2次元とは「縦と横」の2軸のみで構成される平面の世界です。物理的な厚みが0であるため、私たちが暮らす3次元世界の物体(タケコプターやどこでもドアなど)をそのまま収納することは不可能です。仮に2次元ポケットが存在した場合、道具を分子レベル以下にスライスカットして平面的に並べるか、情報データとして圧縮保存するしかありません。
対する四次元ポケットは、3次元の立体空間にもう1つの座標軸(超空間軸)を加えた構造を持っています。開口部自体はドラえもんの腹部に貼り付けられた半円形の布きれに見えますが、その開口部は「四次元空間へのゲート」として機能しています。外見上のサイズに関係なく、いかに巨大な道具であっても内部の四次元空間へスムーズに出し入れできるのはこの幾何学的トリックによるものです。