発売から十数年が経過した現在も、5ちゃんねる(旧2ch)の本スレやX(旧Twitter)、知恵袋ではHGSSの旅パに関するリアルな体験談が交わされ続けています。
多くのプレイヤーが共通して証言するのは、「チョウジタウン周辺〜フスベジム(イブキのキングドラ)にかけての深刻な経験値不足」です。ジョウト地方は野性ポケモンのレベルが20台前半で頭打ちになりやすく、手持ちを6体均等に育てていると急激な火力不足に陥ります。そのため、効率的なプレイヤーほど「主力を3〜4体に絞り、残りは秘伝要員と壁役にする」というスリムな編成で殿堂入りまで駆け抜けています。
【プロの結論】効率重視派・ロマン重視派のパーティ選定基準
本作をストレスなく楽しむための判断基準は明確です。
- 最短でレッドまでクリアしたい人:「ヒノアラシ or ワニノコ」+「デンリュウ」+「ヘラクロス」+「赤いギャラドス」+「オオタチ(秘伝)」+「自由枠(捕獲・飛行)」の固定化構成。
- ジョウトの世界観に浸りたい人:チコリータを相棒に据え、道中で手に入るウパー、ゴース、イーブイ(ブラッキー等)をじっくり育成する腰を据えたサイクル戦スタイル。