世界を巻き込んだ巨大な位置情報RPGへと成長を遂げた背景には、クリエイターたちの並々ならぬ執念が存在する。Niantic, Inc.のCEOであるジョン・ハンケは、現実世界をゲームの舞台に変えるという革新的なビジョンを掲げ、人々の行動様式そのものを大きく塗り替えた。彼が目指したのは、画面の中だけで完結しない、リアルな歩みと体験の融合だ。
一方で、ポケモンシリーズの原点を築いたゲームフリークの増田順一は、幻のポケモンが持つ「神秘性」と「出会ったときの感動」を何よりも重視した。ゲームボーイ時代からの伝統であるミュウという特別な存在を、現代の技術でどう表現するか。二人の異なったアプローチと理念が交差した結果、極めて限定的で価値のある青いミュウの入手体験が生み出された。