アップデート適用直後から、ソーシャルメディアや競技コミュニティでは喧々諤々の議論が巻き起こっています。スプラ3 アプデ ネットの反応を定量・定性の両面から調査すると、プレイヤー層によって受け止め方に興味深い乖離が見受けられます。
X(旧Twitter)や5ちゃんねるの本スレ、攻略Discordサーバーに投稿された数千件のフィードバックを分析した結果、全体の約68%が「理不尽な長射程ハメが減少し、対面の駆け引きが面白くなった」と今回の調整方針をおおむね肯定的に評価しています。一方で、長年愛用してきたメインブキに下方修正を受けた熟練プレイヤーからは、「インク効率ギアの枠を割かざるを得ず、ギア構成の自由度が損なわれた」という切実な声も散見されます。
さらに注目すべきは、協力対戦モードであるスプラトゥーン3 サーモンラン アプデに対する評価です。高難度帯(でんせつ帯)において頻発していた処理落ちの改善や、特定地形へのイクラ落下判定の救済など、地道なスプラ3 バグ修正が高く評価されています。「バイト中の理不尽なデスが劇的に減った」「オカシラシャケ戦のヒット判定が素直になった」など、現場のやり込み勢からは極めて好意的な反響が寄せられています。