強力無比なハードウェア仮想化エンジンであるHyper-Vは、開発者やサーバー管理者にとって至宝のツールだ。エンタープライズ領域におけるMicrosoft Azureとのシームレスな親和性は、競合プラットフォームに対する圧倒的なアドバンテージを誇る。しかし、一般的なゲーマーや日常作業を中心とするユーザーにとって、これが無秩序に有効化されている状態は諸刃の剣となる。
仮想化プラットフォームが常駐すると、CPUのスケジューラーはハードウェアを直接制御するのではなく、ハイパーバイザーという薄い膜を介してハードウェアと対話するようになる。これに伴うレイテンシの増加は、ベンチマークテストのスコアや高フレームレートを要求するゲームプレイにおいて無視できないボトルネックを生む。自身のワークフローにコンテナ運用や仮想マシン構築が含まれないのなら、この機能を外すだけでクロックの無駄遣いに終止符を打てる。