かつてファミリーコンピュータで一世を風靡した国民的ゲームも、時代の変化とともにターゲット層のシフトを迫られている。現在のZ世代やα世代にとって、単なるアクションゲームとしての面白さだけでは物足りない。そこに「ツッコミどころ」や「ネタ要素」がどれだけ含まれているかが、シェアされるための重要な鍵となる。
今回の施策は、まさにそのバイラル効果を狙い撃ちしたものだ。ゲーム実況者やYouTuberたちがこぞって「松永久秀で自爆してみた」という動画をアップロードすることは容易に想像がつく。広告費をかけずに爆発的な拡散を狙う、現代のマーケティング戦略の極みと言えるだろう。