主要SNSやゲーム掲示板、Q&Aサイトに寄せられている「デッドバイデイライト ネットの反応口コミ」を丹念に追跡・抽出すると、熱狂的な支持と根強い不満の両面が存在することが浮き彫りになります。
ポジティブな評価として目立つのは、「他のゲームでは絶対に味わえない唯一無二のスリル」です。4人の生存者が知恵とチームワークを絞って脱出を目指す緊迫感、そして1人で4人を追い詰めるキラー特有の支配感は、類似のフォロワー作品が乱立した現在でも頭一つ抜けています。「数年離れても、結局この刺激が恋しくなって戻ってきてしまう」という復帰組の声は後を絶ちません。
一方で、ネガティブな評価評判の筆頭に挙げられるのが「プレイヤー間のマナー格差」と「煽り行為の存在」です。ゲーム終了直前の屈伸運動(いわゆる煽り屈伸)やキラーによる執拗なフェイスキャンプ(フック前での居座り)など、相手を不快にさせるプレイが一部で散見されます。社会心理学の観点から見れば、非対称対戦ゲームは「1対4」という構造上、サバイバー側には集団心理による気が大きくなる現象が働きやすく、キラー側には孤立無援から生じるストレスや被害者意識が蓄積しやすいという力学を内包しています。開発側もキャンプ対策メーターの導入などシステム的な是正を進めていますが、人間心理が絡む摩擦を完全にゼロにすることは難しいのが現実です。