本作の評価を決定づけた核となる要素が、開発元Sandfall Interactiveが提示した独自の戦闘デザインです。「クラシックなJRPGの情緒と、現代アクションゲームの緊張感の融合」を掲げたターン制RPGバトルシステムは、これまでのコマンドバトルが抱えていた「退屈さ」「待ち時間の長さ」という弱点を完璧に克服しました。
プレイヤーはコマンドを選択して行動を指示するだけでなく、敵の攻撃リズムに合わせてジャンプによる回避やジャストパリィ、さらには弱点を射抜くエイムアクションをリアルタイムに入力する必要があります。開発責任者が海外メディアの独占手記で語った「プレイヤーの手を1秒たりともコントローラーから離させない緊張感」という言葉通り、ターン制でありながら死にゲーやアクションゲームに匹敵する脳内物質の分泌をもたらす設計が高く評価されました。
さらに、Unreal Engine 5(UE5)をフル活用したフォトリアルなグラフィックと、ベル・エポック期のフランス美術を彷彿とさせるシュルレアリスム調のアートスタイルが見事に調和しています。単にポリゴン数や解像度を誇るのではなく、光と影の陰影処理(Clair-obscur=明暗法)を世界観のメタファーとして落とし込んだ映像設計は、業界関係者からも「次世代のビジュアルスタンダード」と絶賛されています。