現在のバージョンにおけるマイクラ 明るさレベル 最新の仕様では、オーバーワールドの一般的な敵対モブ(ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモなど)の自然スポーン条件は「ブロックの明るさ0(完全な暗闇)」に設定されています。従来の「明るさ7以下」という基準から大幅に緩和されたため、松明の消費量を劇的に抑えられるようになりました。
松明本体の明るさは「14」であり、周囲1ブロック離れるごとに明るさが1ずつ減衰します。この減衰ルールを基に計算すると、平坦な地形におけるマイクラ 湧き潰し 松明 間隔の最適解は以下の通りになります。
直線上に松明を並べる場合、松明と松明の間に12ブロックの空間を空けて13マス目に次の松明を置くことで、最も暗い中央のマスでも明るさ1を維持し、湧き潰しが成立します。さらに広大な土地をカバーするグリッド配置(ひし形配置)を採用すれば、松明の数を最小限に抑えつつ、一切の湧き隙間を作らずに安全地帯を構築可能です。
防衛すべきマイクラ 湧き潰し 範囲については、プレイヤーを中心とした「球体」で考える必要があります。モブはプレイヤーから半径24ブロック以内には自然スポーンせず、半径128ブロック(Java版および統合版のシミュレーション距離設定による)を超えると即座にデスポーン(消滅)します。したがって、拠点の絶対防衛圏はプレイヤーの主要滞在地点から半径24〜128ブロックの空間となります。