Q1:4倍弱点にさらに「タイプ一致」や「テラスタル一致」が重なるとダメージはどうなりますか?
A1:攻撃側の技タイプと自身のタイプが一致している場合、ダメージは通常の1.5倍になります。これが4倍弱点に重なると「実質6倍」のダメージ計算になります。さらにテラスタイプ一致補正(2倍)が乗る場合は「実質8倍」という破格のダメージ倍率に達します。
Q2:4倍弱点を持つポケモンでパーティを組むと、選出が窮屈になりませんか?
A2:同じ4倍弱点(例えば氷弱点)が複数重なると、相手の氷技持ち1匹にパーティ全体を崩壊させられる「一貫性」が生じます。4倍弱点持ちを採用する際は、その弱点属性を無効または半減できる相性補完枠(氷4倍なら炎・水・鋼など)を必ずセットで編成するのが鉄則です。
Q3:第9世代(SV)以降、4倍弱点の評価はどう変わりましたか?
A3:テラスタルによってバトル中に弱点を書き換えられるようになったため、4倍弱点持ちポケモンの評価は過去世代と比べても大幅に向上しました。相手の弱点攻撃を空振りに終わらせる選択肢が増えたことで、アタッカーとしての居座り性能が飛躍的に高まっています。